Ingeniería del software orientada a objetos
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Ingeniería del software orientada a objetos

INGENIERÍA DEL SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS

Ingeniería del software orientada a objetos
CURSO: INGENIERÍA DEL SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS
CURSO
+ SOBRE INGENIERÍA DEL SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS
DESCRIPCIÓN CURSO: INGENIERÍA DEL SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS
Este posgrado se compone de dos cursos de especialización: Ingeniería del software orientado a objetos: lenguaje UML y patrones de diseño y de un proyecto final de posgrado. La ingeniería de software comprende los métodos, técnicas y herramientas necesarios para llevar a cabo los proyectos de desarrollo de software, así como el mantenimiento posterior del mismo. El curso de Ingeniería de software orientada a objetos ofrece una visión general de la disciplina y también el desarrollo del proyecto de un sistema de software según una de las dos grandes líneas tecnológicas actuales: la orientada a objetos. En el segundo curso trataremos los patrones de diseño y las interfaces de usuario gráficas. Los patrones de diseño son una de las innovaciones que ha tenido y tendrá más impacto sobre el desarrollo orientado a objetos en estos últimos años, junto a la aparición de la UML. Por esta razón, la utilización de patrones de diseño se considera una habilidad básica que han de adquirir actualmente los diseñadores de software orientado a objetos. Las interfaces de usuario gráficas son las más utilizadas actualmente. El contenido del curso está muy orientado a su desarrollo y comprende principalmente el análisis de las funciones de los usuarios y el diseño de los diálogos entre el usuario y el ordenador y el contenido de las ventanas.
PROGRAMA DEL CURSO: INGENIERÍA DEL SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS
El profesional que participa en este programa puede aportar a las organizaciones las siguientes competencias:

* Capacidad de un alto grado de reutilización en la orientación a objetos, lo que reportará una ventaja competitiva a la empresa.
* Competencias para hacer análisis, diseño y programación en orientación a objetos.
* Habilidades para la construcción de librerías fundamentándose en la reutilización.
* Habilidades para utilizar herramientas CASE de manera eficaz.
* Capacidad para seleccionar los mejores patrones de diseño para cada caso y para aplicar a una situación concreta el patrón seleccionado.
* Habilidades en el diseño de interfaces gráficas de usuario.


Temario

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